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和平精英的护甲伤害计算规则是:
1、原理很简单,在对局的时候,下方会有一个血量条和信号值,那个血量条就是计算伤害值的由来。
2、打掉敌人多少血量,系统就给计算多少伤害值。一般来讲的话,击倒一个满血状态下的玩家,就能拿到100点伤害。
3、这时候被击倒的玩家是濒死状态,还可以找队友抢救一下,但只要再次补上几枪就能拿到他的人头了。这个时候,补枪的行为也能为带来一定的伤害值。
不管是几级头甲,都不是100%触发抵消对应伤害的,都是桉机率触发抵消伤害。
举例:二甲,抵消伤害25%,打伤害100的枪攻击中后,如果触发抵消,就只伤害到75,不触发抵消,就伤害100,其它级别如此类推。你应该平时刚枪都发现,有时打中很多枪都不倒,有时两三枪就倒,看头甲,有时人倒了头甲一点损坏都没,有时掉血少头甲却损坏一大截,这就是触发机率抵消
是普通枪械的100倍,和平精英更新以后,玩了的小伙伴都知道新出了矩阵工业,BT 01母舰,机械犬,及各种新的设备千和武器,聚能枪就是一把,还有另一个模式和这个模式混合在一起,有很小的几率,能在这种有据证工业BT 01母舰的海岛奋战,我是很喜欢。但是也不止母舰上面有,矩阵工业只要打开一个开关,就会有很多物资,打开三个开关就可以是机器进行工作里面就会产生出一辆吉普车和空投空投里面就有聚能枪,所以出现的几率小,伤害就越高。
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