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人工控制的追踪导弹,玩家发射导弹后,移动视角,导弹也会跟着移动,也就是导弹能进行跟枪,威慑力很强,不像普通火箭炮发射后落点固定容易被躲避。
打开瞄准镜后会进行实时测距,显示准星对准的地点与自身的距离,虽然对这把武器没什么加成,给队友报点可以用“前方有敌人”,但还是有点用处,科技感十足。
无论开镜还是腰射,都可以通过准星控制导弹的移动轨迹,非常实用。
控制导弹轨迹会有些延迟,改变得速度稍慢,不要被导弹的移动影响判断,只需要将准星一直锁定在想打击的目标上,就能实现导弹的精准打击,也可以进行预判。
利用导弹能转弯这一特性,可以延伸出2种有价值的用法:攻击掩体后的敌人;在掩体后攻击敌人。当敌人躲在箱子后、树后、墙角卡视野时,可以用激光导弹瞄准掩体的旁边,当导弹快经过掩体时控制导弹转弯,实现绕过掩体的轰炸。
同理,当你在掩体后,对面把你架住时,你同样可以往空旷处开一枪,随后准星对准敌人进行导弹跟踪。转弯的弹道需要多次实战和研究才能掌握,这些就比较考验玩家的预判和技术了。
娱乐模式就是要花里胡哨才开心,但越花里胡哨操作难度也越高,导弹爆炸范围还是挺大的,想打人的话只需要将导弹落点控制在敌人附近就行。
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